Osedax (2012) Es una instalación interactiva en la que el público puede interactuar con criaturas virtuales que habitan el esqueleto un animal gigante.
El Jardín de las Historias (2012) Es una obra de net.art e instalación interactiva que invita al público a crear y explorar una historia colaborativa.
 
Coexistencia (2011) Es una instalación interactiva en la que el público puede interactuar con una naturaleza artificial que genera música en tiempo-real.
Vida Líquida (2010) es una escultura robótica interactiva, en la que el público puede interactuar con un autómata celular que contiene y utiliza agua como forma de comunicación.
Ecosistema Textual (2008) Ecosistema Textual es una instalación interactiva en la que los mensajes de textos enviados por el público desde sus celulares, se transforman en organismos (partes de un ecosistema virtual), los cuales comen, se reproducen y mueren, generando nuevos mensajes de textos...
Sobra la falta (2008) Sobra la falta es una instalación en donde un robot “cartonero” (o “botellero”, o que simplemente recoge deshechos) intenta “crear” imágenes usando la basura que el público arroja.
Sensible (2007) Sensible es una instalación interactiva, dotada de una pantalla sensible al tacto, que permite a las personas manipular un ecosistema virtual y, a partir de esta acción, producir música en tiempo-real.
Criaturas Efímeras (2006) Criaturas Efímeras es una performance de improvisación musical y procesamiento en tiempo-real de sonido y vida artificial.
Círculo Fractal (2006) Trabajo de net_art perteneciente a la Serie de los Fractales Interactivos (2004-2006).El usuario puede generar figuras fractales que responden en tiempo-real.
Tango Virus (2005) es una instalación interactiva que permite al público modificar en tiempo-real un tema de tango (de Astor Piazzola) mediante un proceso viral. En la instalación, el público puede bailar el tema de tango que se está escuchando, pero dicho baile se transforma en un comportamiento viral que ataca al tema musical, haciendo que este varíe, quizás al punto de “fallecer”.
Gesto Fractal (2005) Trabajo de net_art perteneciente a la Serie de los Fractales Interactivos (2004-2006). El usuario puede dibujar trazos a mano alzada a partir de los cuales el sistema genera formas fractales.
Pitch Fractal (2005) es una instalación interactiva en donde las personas pueden generar trazos (a partir del canto) que generan figuras fractales. Es decir, una persona puede cantar en el micrófono de la instalación, su canto genera trazos (en la proyección)...
Espejo espectral (2004) Es una instalación multimedia interactiva que genera sonidos e imagen en tiempo real según los movimientos del usuario. Explora las reacciones del público ante un espejo virtual, donde a diferencia de un espejo común, el usuario puede modificar su propio reflejo y generar distintos sonidos, teniendo como única interface su propio cuerpo, su gestualidad, sus movimientos.
Fractal (2004) Trabajo de net_art perteneciente a la Serie de los Fractales Interactivos (2004-2006). En este trabajo el usuario puede realizar un dibujo y fractalizarlo.
Jungla 0.1 (2004) Es una instalación multimedia interactiva orientada hacia el público infantil. La obra busca recrear una jungla virtual, en donde los niños puedan recorrer y explorar el espacio, experimentando diversas situaciones propias del hábitat.
Sobre Sonoridades (2003) Es una instalación multimedia interactiva que, con la intervención del público, recorre aleatoriamente fragmentos del repertorio musical del grupo Sonoridades Alternativas.
Círculo y cuadrado (2003) Círculo y cuadrado se basa en el Op-Art del artista Victor Vasarely, quién generó una nueva estética y exploró la abstracción. Vasarely dio una nueva dimensión al plano y al uso de figuras básicas como el círculo y el cuadrado, logrando crear la ilusión de volumen y movimiento a partir de figuras planas.
El jardín de los sonidos (2003) Este es un trabajo de música interactiva en donde el usuario puede jugar con un instrumento virtual que responde a la fuerza de gravedad.
Enjambre (2002) Obra interactiva que se transforma con las acciones que el usuario desarrolla con el mouse. Esta se basa en el concepto de transformación y exitación en los seres vivos.
Vasarely Genético (2002) Esta obra permite a los vistantes recorrer una colección de cuadros de arte-óptico generados por computadora (que imitan la estética de cuadros de Victor Vasarely).
Organismos (2002) Se inicia a partir de una obra electroacústica llamada "Organismos Sonoros" que fue compuesta a partir del procesamiento de sonidos extraídos de un saxo.
Acecho, persecución y muerte (2001) En este video se uso como disparador el tema de "grandes felinos cazando antílopes y gacelas". "Acecho", "persecución" y "muerte" son los tres momentos por los que transita la cacería y las partes de esta obra.