Arte y Vida Artificial

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Tutorial de Arte y Vida Artificial

 

Este tutorial pretende dar al lector los rudimentos básicos de la simulación de ciertos procesos de la vida (llamada Vida Artificial). No pretendo ser riguroso ni con las metodologías, ni con el vocabulario empleado. Los fines de esto es presentar al lector un pequeño modelo de referencia y un modo de trabajar. Si bien el tutorial se titulo “Arte y Vida Artificial” el tema del arte se toca tangencialmente y principalmente se aboca al tratamiento de algunas técnicas de Vida Artificial en función de la realización de trabajos visuales. Para leer este tutorial, es necesario saber programar en un languaje Orientado a Objetos (OOP). Sin embargo, un posible paso anterior es leer el Tutorial de Programación para el Arte Interactivo.

Movimiento

Se explican cuestiones básicas de movimiento bidimensional. Así como la generación de agentes autónomos, capaces de desarrollar su propia historia. También se estudia la generación de un espacio toroidal.

Territorio

Se aprende a administrar un territorio para resolver el problema de la explosión combinatoria originada en la gran cantidad de interacciones entre individuos.

Especies y conductas

En este capítulo se explica como crear diferentes especies, las cuales sean capaces de registrar al otro y en función de eso tomar decisiones. También se ve un modelo práctico de como establecer relaciones entre distintas especies.

Energia

Se recorre un modelo sencillo (e introductorio) de como simular el comportamiento de los seres vivos con relación a la energía.