tutorial de programación para arte interactivo
Emiliano Causa
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Christian Silva
entorno3@gmail.com
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Leonardo Garay
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David Bedoian
bedoiandavid@yahoo.com
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Arreglos (parte II)

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Ejemplos

El siguiente ejemplo permite grabar la huella que se deja cuando se mueve el mouse. Para eso usa dos vectores llamados X e Y que son recorridos por dos contadores llamados cont e i, que sirven para mover la cabeza grabadora y la cabeza de reproducción, respectivamente:

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Hecho en Processing

El siguiente ejemplo permite dibujar rectánguloas presionando y arrastrando el mouse.

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